vray材质(vray共有多少种材质)
各位老铁们好,相信很多人对vray材质都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于vray材质以及vray共有多少种材质的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
一、vray共有多少种材质***都是什么
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射 20-25高光 0.25
选项去掉第一个提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器 1.0球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
二、VRay里如何设置玻璃材质参数
烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整
以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果
三、VRay磨砂金属材质参数是什么,要怎么调
一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
建筑表现交流群318796674
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
三、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
四、vray塑料材质参数
Vray塑料材质参数:实现逼真塑料效果的关键要素
Vray是一款非常强大的渲染器,它可以帮助我们实现各种逼真的效果。而在渲染塑料材质时,我们需要注意一些关键的参数,才能够实现真正的逼真效果。本文将为大家详细介绍vray塑料材质参数的设置步骤和技巧。
在Vray中,我们可以通过创建一个Vray材质球来设置塑料材质。首先,我们需要将Diffuse颜色设置为白色,这样可以让材质更加亮丽。接着,将Reflection颜色设置为淡蓝色或淡绿色,这样可以让材质更加透明。
在塑料材质的渲染中,反射率是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置反射率。一般来说,塑料材质的反射率在0.4到0.6之间。如果反射率过高,会导致材质过于光滑,失去了塑料的感觉。如果反射率过低,会导致材质过于暗淡,失去了塑料的亮丽感。
在塑料材质的渲染中,粗糙度也是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置粗糙度。一般来说,塑料材质的粗糙度在0.1到0.2之间。如果粗糙度过高,会导致材质过于粗糙,失去了塑料的光滑感。如果粗糙度过低,会导致材质过于光滑,失去了塑料的粗糙感。
在塑料材质的渲染中,高光也是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置高光。一般来说,塑料材质的高光在0.8到1.0之间。如果高光过高,会导致材质过于亮丽,失去了塑料的真实感。如果高光过低,会导致材质过于暗淡,失去了塑料的亮丽感。
在塑料材质的渲染中,透明度也是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置透明度。一般来说,塑料材质的透明度在0.8到1.0之间。如果透明度过高,会导致材质过于透明,失去了塑料的实感。如果透明度过低,会导致材质过于不透明,失去了塑料的透明感。
在塑料材质的渲染中,IOR值也是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置IOR值。一般来说,塑料材质的IOR值在1.4到1.6之间。如果IOR值过高,会导致材质过于折射,失去了塑料的真实感。如果IOR值过低,会导致材质过于不折射,失去了塑料的折射感。
在塑料材质的渲染中,散射也是非常重要的参数。我们需要根据实际的材质来设置散射。一般来说,塑料材质的散射在0.1到0.2之间。如果散射过高,会导致材质过于散乱,失去了塑料的光滑感。如果散射过低,会导致材质过于均匀,失去了塑料的散射感。
文章到此结束,如果本次分享的vray材质和vray共有多少种材质的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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