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maya4.0(0常用功能)

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本文目录

  1. Maya4***0常用功能***快捷键
  2. Maya软件名字来历
  3. maya灯光分类有哪些,如何打光
  4. MaYa软件哪下。
  5. maya软件发展历史

一、Maya4***0常用功能***快捷键

1、如果用户已经使用Maya一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如,要使用移动工具只需按W键就可以了。在许多Maya窗口中,可以不受Maya默认快捷键的限制,而创建用户自己熟悉的快捷键,也可以改变或删除Maya默认的快捷键。

2、下面来制作一个可以弹出Hypergraph窗口的快捷键。

3、(1)选择Window→SettingsPReference→Hotkeys命令打开HotkeyEditor(快捷键编辑器)对话框,如图2-21所示。在该对话框中选择Categories列表框中的Window选项和Commands列表框中的HypergraphWindow选项。

4、(2)需要找到一个与其他快捷键没有重名的键。在AssignNewHotkey选项组的Key文本框中输入小写字母g(Maya中的快捷键区分大小写),选择Press单选按钮,并且选中Alt复选框,表示快捷键为Alt g。

5、(3)单击Query按钮来看看当前是否有其他命令在使用这个快捷键组合。要使新的快捷键可用,只需单击Assign按钮,在顶部的CurrentHotkeys文本框中可以看到Alt g快捷键已经指定给了Hypergraph命令。最后,单击Save按钮保存所做的修改。

二、Maya软件名字来历

在那之前maya是在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。

Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亚)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法国)和Alias的Power Animator(加拿大)这3个软件的结晶。在1993年,Wavefront收购了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)出于微软在早些年前收购了Softimage公司的压力,收购了Alias和Wavefront这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件包——Maya。

在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。

经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,同样变得慢了。

在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。

后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。

在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。

2006年1月10日,Autodesk完成收购Alias,Alias Maya变成了Autodesk Maya。

? 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)

? 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

? 1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

? 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

? 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)

? 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)

? 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

? 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)

? 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

? 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)

? 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

三、maya灯光分类有哪些,如何打光

1、Ambient Light(漫射光源),相当于给整个环境加一个颜色。

2、Directional Light(方向光源),比如太阳光。

3、Spot Light(聚光光源),比如对角色的三点打光。

4、Area Light(面积光源),比如灯管。

5、Volume Light(体积光源),比如体积光。

6、先将灯光打开。等10分钟左右,然后需要打一盏太阳光照的聚光灯记得使用光线追踪,再打一些辅助灯光,用普通的渲染方式渲染出来先使用MR的间接光照把整个室内渲染一个图层

四、MaYa软件哪下。

Maya是一款广泛应用于电影、电视、游戏和广告行业的3D建模、动画、模拟和渲染软件。它由Autodesk开发,为用户提供了一个强大的创作平台,支持从概念设计到最终成品的全流程工作。最新版本的Maya V4.0在个人学习版中提供了丰富的功能,适合初学者和进阶用户进行探索和学习。

用户可以在这里找到Maya V4.0个人学习版的下载链接。下载后,用户需要按照安装向导的指引完成安装过程。安装过程中,建议用户选择默认选项,除非遇到特定需求,否则无需更改其他设置。完成安装后,用户将能够访问Maya V4.0的所有主要功能,包括建模、雕刻、纹理、光照和渲染等。

在使用Maya V4.0进行学习时,用户可以利用软件提供的教程和文档资源。这些资源涵盖了从基础到高级的各种主题,包括创建基本模型、应用纹理和材质、设置灯光和渲染输出等。此外,Maya V4.0还支持多种插件和扩展,用户可以根据个人需求进行安装和使用,进一步丰富创作工具和流程。

对于初学者而言,Maya V4.0提供了一个友好的界面和丰富的功能,使得学习过程更加轻松愉快。进阶用户则可以利用其强大的建模和动画工具,制作出更加复杂和精美的作品。无论您是想要学习3D建模,还是希望提升动画创作技巧,Maya V4.0个人学习版都是一个值得尝试的选择。

请注意,个人学习版的功能可能与完整版有所限制。在正式项目中,建议使用完整版的Maya,以确保能够充分利用软件的所有功能。此外,定期更新Maya版本,以获取最新的改进和功能,对于保持竞争力至关重要。

五、maya软件发展历史

1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.

1984年马克希尔韦斯特先生(Mark Sylvester)、拉里比尔利斯先生(Larry-Barels)、比尔靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Honda, BMW& Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.

·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition成为第一个动力学系统。

·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Alias与福特公司合作开发Studio Paint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan等。

·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·Alias|Wavefront将Studio和 Design Studio移植到NT平台上。

·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。

·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX和 Linux平台上的新版本。

·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.

·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。

·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。

·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。

·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0软件。

·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12工业设计软件。

·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

关于maya4.0,0常用功能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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