3d材质参数(不锈钢材质怎么调)
各位老铁们好,相信很多人对3d材质参数都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于3d材质参数以及不锈钢材质怎么调的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
一、3D***MAX***不锈钢材质怎么调
调整3D MAX不锈钢材质的方法如下:
首先,在3D MAX中,打开材质编辑器(快捷键M),选择金属明暗器,将漫反**色设置为RGB(128,128,126)以模拟不锈钢的灰色。接着,调整漫射参数如下:
反射:255, 255, 255(高光反射:0.8)
使用BRDF:选择祅德,异向性为0.5
然后,在贴图-反射中选择光线跟踪,环境色设置为RGB(220,220,220)。创建模型、地面和灯光,将材质应用到它们上。最后,通过渲染器渲染模型,即可看到不锈钢材质的实际效果。
不锈钢材质以其镜面般的光亮度和硬朗的触感,在建筑装饰和工业应用中广受欢迎。它具有优异的耐腐蚀性、可塑性和强度。不锈钢主要分为铁素体、马氏体、奥氏体等类型,其含硌量Wcr大于12%使其具有抗腐蚀特性。
3D Studio Max,由Discreet(后被Autodesk收购)开发,是一款强大的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏和影视特效制作。它的出现极大地降低了CG制作的门槛,如在X战警II和最后的武士等作品中可见其应用。
二、3dmax渲染透明塑料材质参数是多少,怎么调
3dmax渲染透明塑料材质参数是多少,怎么调?下面就将参数调法给你。
3d*** ax渲染透明塑料材质参数如下:
黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50
TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
三、请教一些3D材质参数
Diffuse---表面色(漫反色颜色)
specular level---高光级别,值越高明暗越明显
玻璃和镜子的质感的话,用multi layer材质(一级高光=99,光泽度98)(二级高光=85,光泽度85)
玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射)两者之和最好等于100
渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供参考:
金属颜**彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)
铝箔 180.180.180有 32 90中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180有 50 45低 35 15
铝 220.223.227有 35 25低 40 15
磨亮的铝 220.223.227有 35 65中 50 12
黄铜 191.173.111有 40 40中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111有 40 65中 50 10
镀铬合金 150.150.150无 40 40低 25 35
镀铬合金2 220.230.240有 25 30低 50 20
镀铬铝 220.230.240有 15 60中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240有 15 60低 50 10
镀铬钢 220.230.240有 15 60中 70 5
纯铬 220.230.240有 15 60低 85 5
18K金 234.199.135有 45 40中 65 10
24K金 218.178.115有 45 40中 65 10
未精练的金 255.180.66有 35 40中 45 25
黄金 242.192.86有 45 40中 65 10
铁 118.119.120有 35 50低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250有 30 40低 15 10
银 233.233.216有 15 90中 45 15
钠 250.250.250有 50 90低 25 10
废白铁罐 229.223.206有 30 40低 45 30
不锈钢 128.128.126有 40 50中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220有 35 50低 25 35
锡 220.223.227有 50 90低 35 20
净化瓶 27.108.131无 90 60低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53无 95 30低 3 90
合成材料 20.20.20无 80 30低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25无 60 40低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38无 60 30低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25有 92 40低 15 30
塑胶(高光泽) 20.20.20无 70 90高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20无 80 80中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10无 80 30低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18无 90 30低 5 5
橡胶纽扣 150.150.150无 60 20低 0 30
乙烯树脂 45.45.45无 60 40低 15 30
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20
bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3你是做效果图吗、?如果是效果图的话建议使用vray渲染。。 vray材质表现的更真实
四、求3D MAX 常用材质。各种参数
金属颜**彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸
铝箔 180.180.180有 32 90中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180有 50 45低 35 15
铝 220.223.227有 35 25低 40 15
磨亮的铝 220.223.227有 35 65中 50 12
黄铜 191.173.111有 40 40中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111有 40 65中 50 10
镀铬合金 150.150.150无 40 40低 25 35
镀铬合金2 220.230.240有 25 30低 50 20
镀铬铝 220.230.240有 15 60中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240有 15 60低 50 10
镀铬钢 220.230.240有 15 60中 70 5
纯铬 220.230.240有 15 60低 85 5
18K金 234.199.135有 45 40中 65 10
24K金 218.178.115有 45 40中 65 10
未精练的金 255.180.66有 35 40中 45 25
黄金 242.192.86有 45 40中 65 10
铁 118.119.120有 35 50低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250有 30 40低 15 10
银 233.233.216有 15 90中 45 15
钠 250.250.250有 50 90低 25 10
废白铁罐 229.223.206有 30 40低 45 30
不锈钢 128.128.126有 40 50中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220有 35 50低 25 35
锡 220.223.227有 50 90低 35 20
净化瓶 27.108.131无 90 60低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53无 95 30低 3 90
合成材料 20.20.20无 80 30低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25无 60 40低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38无 60 30低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25有 92 40低 15 30
塑胶(高光泽) 20.20.20无 70 90高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20无 80 80中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10无 80 30低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18无 90 30低 5 5
橡胶纽扣 150.150.150无 60 20低 0 30
乙烯树脂 45.45.45无 60 40低 15 30
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度6
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹: ^: W6|, a" B# E
塑料材质调整:1根据需要更改颜色 2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2调整折射为全透明 3打开非虐尔 4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
白色-245反射23高光 0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
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漫射 124反射 86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
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反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
下面色表示为离相机比较远的颜色
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
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在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]) O0}8 A* x# R$ y" P
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15
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漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
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反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8------------------------------------------
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
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漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85#@. M3 E& H, [7 E不锈钢:反射提高,漫反射全黑,环境面板第二个贴一个VRayHDRI贴图,并关联到材质球,贴一张*.hdr的贴图;;模糊反射0.7,是砂钢;;调节反**色,是有色金属。
纱窗:漫反射调白色,折射率1.01,加衰减,黑白对调(中间透亮),调节白色改变颜色变为有色纱窗,点击Invert(反向)显示颜色选中物质,打开VR属性(V-Ray pr-ties),改变Receive GI(提高)是纱窗变亮。以上是有色纱窗。
调节折射衰减,将衰减改为混合贴图类型(Mix),keep\第三个贴图选择花纹,调整比例Tiling,黑白的衰减用copy,调节其中任何一个,使之衰减不同,显示花纹,现在关闭Invert(反向),调节竖曲线。是花纹纱窗的调节办法。
地毯:漫反射加贴图,加凹凸贴图(不一样的),从修改面板中点VRayDisplace、、Mod,关联复制凹凸贴图到修改命令下面,改变Amount的值即改变粗糙度。(毛巾,墙面的凹凸感到可以用这种置换方法)
水:漫反射和反射都提高,打开非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸贴图NOISE(躁波),调节SIZE(大小)100—120,凹凸值10,反射加衰减。$ J% E( t7 O6 o+ Q: _
丝绸:漫反射(表面色)加衰减,类型F,调节曲线显示白边缘,反射稍提高,模糊发射0.85,高光0.77,衰减黑色加贴图,调节颜色\点击衰减加的贴图\点Bitmap\增加一个Color Correct(颜色校正)\ keep、、、\调节亮度,对比度。% s7 O+ X v# k# Z" u
裂纹,冰裂玻璃:反射提高,折射全白,变为清玻,凹凸加贴图。
文章到此结束,如果本次分享的3d材质参数和不锈钢材质怎么调的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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