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3ds max 2009(3dmax2009好用吗)

大家好,如果您还对3ds max 2009不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享3ds max 2009的知识,包括3dmax2009好用吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 3dmax2009好用吗
  2. 3ds max 9.0 完整中文帮助文件
  3. 3dmax2009注册机为什么开不了

一、3dmax2009好用吗

1、3d*ax2009对电脑的要求相对于后面的版本来说要低许多,制作出来的效果也是很好的,更主要的是因为09版本相比于其他的版本稳定性更好,因此可以说非常好用。主要功能:

2、新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。

3、新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3d*ax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。

4、更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3d*ax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3d*ax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3d*ax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。

5、3d*ax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3d*ax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。

6、新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。

7、3d*ax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

二、3ds max 9.0 完整中文帮助文件

Merge Animation〈合并动画动作〉

View Image File〈显示图像文件〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉

Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Extended Primitives〈扩展图元〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete Spline〈删除样条线修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Linked Xform〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Material By Element〈元素材质变换〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform Script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Add Custom Attribute〈加入用户属性〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉

Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉

3ds max on the Web〈3ds max网页〉

不提倡自学3D,因为你会在学的时候会遇到很多稀奇古怪的问题,更不提倡使用中文版!3D内行都知道,而且绝对不提倡使用液晶显示,色差!初学比较好是跟班学,不但学而且有问题可以随时向老师提问!虽然有网络但那个快!最重要的是学了要多多练习,熟能生巧!遇到问题马上问老师,得到解答,避免多走弯路!

3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3D MAX软件对计算机配置的限制和依赖,作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。

3DS MAX 9.0在粒子系统、动力学系统以及视频合成等方面,相比以前的版本,也有很高的造诣,3DS MAX 9.0的粒子系统在做雪、雨、水、沙尘暴、烟雾以及原子弹爆炸等方面达到了一个巅峰效果。拥有强大功能的3DS MAX 9.0被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX 9.0的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 9.0的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX 9.0的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

2008年2月12日 Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009还提供了灯光模拟和分析技术。

2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着"整合"。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh **yzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……

Autodesk 3ds Max 2009软件引入了新的、节省时间的动画和贴图工作流程工具、开创性的新的渲染技术,提高了 3ds Max与行业标准产品(如 Autodesk□ Revit□、Autodesk□ Mudbox□、Autodesk□ Maya□以及 Autodesk□ MotionBuilder□等软件)的互操作性和兼容性。新渲染技术包括用于迭代式工作流程和更快地进行完稿渲染的 Reveal□渲染工具集,以及用于模拟现实世界外观的 ProMaterials□材质库。本版还提供了众多的 Biped增强功能、新的 UV编辑工具,还改进了 OBJ和 FBX□导入和导出功能,这些功能增强了与 Autodesk Mudbox、Maya、MotionBuilder以及其他第三方应用程序的互操作性。

注意本主题并没有完全列出 3ds Max中的所有改动。阅读本文档时,请留意图标,该图标标明新增的功能。您也可以使用此参考中的索引来识别程序中包含新功能信息的主题。有关介绍新程序功能的主题,请检查索引条目"新增功能"。有关现有功能的更改,请检查索引条目"更改的功能"。此外,一些功能还更改了名称,如"渲染场景"对话框改成了"渲染设置"对话框。要找到这些名称变化,请查看索引条目"更改的名称"。下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述和相关的参考主题链接:

帮助影片现在,帮助包含指向大量视频的链接,这些视频对功能进行介绍并演示如何完成某些任务。要找到这些视频,请搜索"观看有关以下内容的影片"。

注意当您单击链接时,会在 Web浏览器中打开该影片。需要单击以激活该窗口,然后单击"播放"按钮观看影片。

三、3dmax2009注册机为什么开不了

3ds max2009的注册机使用步骤如下,确保软件已安装并启动,再进行注册机操作。

第一步,下载解压3ds max2009安装包,双击setup.exe运行。

第二步,输入注册密码"visualize",按下Enter继续。

第三步,选择“安装产品”,按默认设置进行下一步操作。

第四步,在许可协议界面点击“我接受”,进入下一步。

第五步,输入序列号(666-98989898、653-12354321、666-69696969任选其一),自定义用户信息。

第六步,配置安装路径,点击“配置”选择“单机许可”,进入安装界面,按步骤进行。

第七步,点击“安装”开始安装程序。

第八步,安装完成后,重启3ds max2009软件。

第九步,选择激活产品,输入序列号(与安装步骤相同)。

第十步,选中“输入激活码”与“粘贴激活码”,打开注册机。

第十一步,将申请号复制粘贴到注册机"Request Code”一栏,点击“Calculate”。

第十二步,激活码出现在Auth Code栏,复制至“输入激活码”框,点击“下一步”。

第十三步,激活完成,即可使用3ds max2009软件。

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