3dmax室内设计教程(新手如何自学3dmax室内设计)
这篇文章给大家聊聊关于3dmax室内设计教程,以及新手如何自学3dmax室内设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
一、新手如何自学3dmax室内设计
1、自学室内设计的3d*ax,可以试试以下几个方法:
2、1网上有很多免费的教程,无论是文章,还是视频,都有。还有免费的公开课。不过,这些都不是系统的学习。
3、2到书店购买相关书籍,有从基础学的,也有高级教育。书的最大好处就是断网断电,外出等都可以学习。
4、3你要学这,肯定是有相关关系,比如有朋友从事这行业,可以以此为出发点,联系懂行的专业人士,指点一二。
5、4多看网上的效果图,方案,施工方法,有空就到外面看看建筑,看建筑的风格、材质,造型,颜色,纹理等等。甚至要看建筑的外围建筑,绿化,了解他的历史等等。
6、总之,和效果图或者室内设计3d*ax里要表现的东东,都要了解,要细化,品味。
7、至于想免费学习,几乎不可能。除非楼主对学这个有特别的天赋。否则就算你花钱去学,也未必肯定学完后能满足室内设计的需要。关键看个人修行。
二、想从事室内设计行业,3dmax需要学到什么程度呢
1、3D MAX是一个非常强大的软件,集建模、灯光、材质、渲染于一体。
2、3DMAX。之所有多年以来,一直非常火热。不得不提的一个重要因素。就是,兼容性和拓展功能。可以说,3D MAX各种插件、脚本,就象是3D MAX的翅膀。如虎添翼。让3D MAX在各个领域如鱼得水。得到各领域设计师的认可。
3、再回到问题本身,做室内设计行业,需要学习3D到什么程度。
4、建模。虽然现在很多模型都可以从专业网站上下载。但是基础的建模知识,还是需要掌握的。这样,可以帮助你了解模型本质。控制面数与精度。所以如果可能的话,建模知识,是越多越好。
5、材质:材质贴图,是体现物业质感的重要方式。材质贴图的灵活控制。这是一定要学透彻的。
6、灯光。在室内设计中,灯光不单单起到照明的作用。还有烘托气氛,增加画面层次,烘托材质质感等多种功能。每个场景中都需要多盏灯光。MAX也提供了多种类型的光源。不同光源的配合与协调。是非常重要的。一张好的效果图,光感最少起到40%的助力。
7、气氛光、动力学,动画等功能。这部分功能,越来越多的被人们应用到室内设计中。尤其是现在比较流行的室内生长动画。在现在的短视频平台上,这类动画,往往更能抓住客户及受众的眼球。
8、渲染。MAX的渲染,是非常强大的。本身MAX就拥有好几个渲染器。再加上后期可以安装渲染器插件。MAX的渲染方式变的,灵活多变且效果逼真。现在主流的渲染器有VR和CR。出图效果,都非常不错。
9、总体来说。学3D,入门不算难,但是想要做出效果逼真,设计合理,能打动客户的效果图,并不简单。
10、下面是一张3D MAX+VR的效果图。你可以参考一下。
11、要知道,一张好的效果图,不单单依赖于画图软件。更重要的还是:合理的设计,颜色搭配,造型元素的协调,风格的搭建,人工学的拿捏等等。软件只是表现设计的工具。万不可过份依赖,也不可把学习重心全部放在软件上。“设计”才是根本。不要本末倒置。
三、3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
课程介绍>>>>>课程播放试看
本套课程,从零基础开始,系统的讲解3Dmax软件在室内设计方面的应用,大威老师本着精益求精的精神,
在内容方面,讲授最实用的知识,在视频方面,优化剪辑,带给同学们最好的学习体验。希望通过本套课程,能让同学们少走弯路,用最短的时间,打下坚实的基础!
二、有一些基础,但是觉得不够扎实的学生。
【系统】本套课程,课程章节清晰明了,对于大家先学哪些,后学哪些,做了很科学的安排,之所以这么安排,是经过多年实践学,改进的结果,学完之后,同学们将会对3Dmax有一个很清晰的认识。
【实用】本套课程,讲解的是工作时能用到的知识,对于工作用不上的东西,不会让学生浪费时间去研究,学完本套课程,即可解决工作中常见的建模任务。
【科学】本套课程,并不只是叙述修改器的用法,而是讲完知识点后,马上就去结合实际用法,进行科学的强化训练。而且做的模型,不是随便找的,都是结合室内设计方向,仔细筛选过的。这样一来,
同学们就可以,将知识点掌握的很扎实了。
1、制定计划学习,跟着自身计划一步一步学习。
2、务必要边看,边跟着做,这样才能熟练。
3、每一部分,扎实了之后,再往下进行。
4、有问题要及时问,保证在最短的时间内,掌握3Dmax。
第三章:三维建模(多边形部分)
第三章:三维建模(常用修改器)
四、怎样用3dmax室内建模
MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。
五、用3dmax怎么设置3D室内设计单面建模图文教程
可以先到网上找一些关于3dmax的教程学习,操作没什么问题之后就可以渲染效果图,后期可以再使用ps将瑕疵部分修改,渲染这一步比较重要因为普通电脑渲染会很卡,经常导致软件崩溃而且渲染时间很长,之后可以考虑使用云渲染平台,扮家家的电脑配置比较高而且可以批量渲染,比较适合图量多或者赶时间的设计师。
文章分享结束,3dmax室内设计教程和新手如何自学3dmax室内设计的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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