火炬之光2工程师技能(火炬之光2机械师技能加点图)
火炬之光2工程师属性及技能加点
召唤工程师:全体质或者全专注医疗机器人MAX蜘蛛机器人MAX大锤机器人MAX力场MAX直升机MAX然后骷髅骷髅弓箭手这两个卷轴是一定要的血骷髅卷轴也要,第四个看你需要放,其余技能的话看你喜欢3-5那个带打断的10秒CD的还是不错的,看自己喜欢,纯召唤的话输出技能就不要了,靠BB打就雀正可以了。实际上不顷庆悔建议练纯召唤的,不强。还是火锤技能厉。剑盾工程师也厉害,属性加全专注靠元素伤害差漏输出。
火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
因为感觉工程师拿裂做大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:
一、闪电技轮源戚能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。
PS:举重没加,我测试过几次,攻击速腊陵度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。
属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。
不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。
火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
属性加点
火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果嫌蔽的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召芹毕州工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适**唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮数源,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
火炬之光2工程师技能和属性点怎么加
1.技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
3.攻击加速(被动第二个),可以不加,弯蚂效果是击中有几率加速,触发几率较低
4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
5.辅助技能恢复装置(第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一茄销直存在
6.第二系被动三有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用颤闹游,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
7.被动3使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
关于火炬之光2工程师技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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