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马克思佩恩3(马克思佩恩3)

马克思佩恩3——心得秘技

《马克思佩恩》(Max Payne)系列一二代都堪称经典,尤其是初代给老玩家们带来了史无前例的震撼。三代可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了,相隔将近4年,《马克思佩恩3》将展开一段故事的最新篇章告轿。说句实在话,刚接触MP3时,由于感觉瞄准比较别扭,有点像GTA4里的手感,想想之后我就把刺客联盟翻出来全成就,MP3打算删了了事,玩完刺客联盟后,心想再试试MP3,实在不行再删,结果一发不可收拾,差点错过一个好游戏。目前进度是Hard,***,Old School通关,A New York Minute也完成,目前攻略A New York Minute ***,先说说几个模式。

Hard:回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就过。上手选了这个难度,初期手感不适应带来很大的挫败感,子弹时间用不好,经常飞扑导致被扫倒在地。

***:感觉3个难度里最难的一个。回血能回1/2左右。敌人的攻击力比Hard要强很多,冒头1~2秒必倒地,开子弹时间也不能在掩体后站定突突超过2秒,基本要开着子弹时间站起来扫完蹲下才敢关子弹时间,提前关了有可能蹲下的时候就被扫死。

Old School:难度表里最高难度,但实际上不是很难。回血只能回到脖子处,基本相当于没有,没有了金枪不倒,药不能省,改喝就喝,但是敌人的攻击力比Hard的要低,子弹时间槽的增长明显比别的要快。由于子弹时间槽长期处于比较多的状态,所以一些***比较难的战点都能轻松过。

A New York Minute:虽说是Acrade里的模式,但我觉得MP3不玩这个模式根本体会不到游戏带来的乐趣。把游戏里的章节划分为一个个关卡,有些是一个章节分为两关,有些是一个章节为一关,模式有点类似于生化3的佣兵模式,开始给一分钟时间,有金枪不倒,杀死敌人给5秒,爆头6秒,体术10秒,爆炸有5秒加成,在时间到0之前通关就行,中途死了或时间没了都要从头来过。敌人攻击力不如Hard,子弹时间槽涨得也快,全程就是想着怎么快速杀人,跟通流程高难度是两种完全不同的体验,特别是13,14关,稍微想着一点猥琐都可能时间不够,个人最喜欢14关,扛把冲锋枪进候机大厅,激昂音乐响起之后开子弹时间一路猛冲杀敌感觉就像某些大片一样。

A New York Minute ***:New York A Minute模式的进化版,让你从第1关到第14关一次通过,中间死了或者时间没了从第1关从新开始,上一关剩余的时间就是下一关开始的时间,所以速度很关键,初期碰到落单敌人尽量用体术终结。昨天试了两次,打到马叔逛贫民窟那关有了将近10分钟的时间,结果却带着7个止痛药被燃烧瓶活活烧死,连金枪不倒都没机会出。

说一些ANYM(HC)的技巧:

1.如果时间不够了就用枪把敌人打出硬直之后冲上去体术,或者直接开子弹时间上去,特别是玩HC的时候,初期尽量积累时间为后期猥琐做准备。

2.不要轻易玩榴弹枪,玩的时候也要保持血量比较高,因为有可能弹掩体上弹回来把自己炸死,而且装备榴弹枪的时候被敌人**就算出金枪不倒也没用,基本上就是死定,极少数情况桥指下那个敌人被你之前发出的榴弹炸死能活过来,玩HC时候能把自己郁闷死,只有两个地方拿榴弹枪好过,墓地那关请小**那帮人,记得一发之后感觉换回手枪,否则被打倒就断送之前的努力了,13关警察局那里的榴弹是必须拿来清停车场的警察和电梯下来的那帮带Laser Sight的特警,否则后面时间很有可能不够。

3.需要子弹时间时,遇到敌人不要爆头,有子弹时间就开,没有也无所谓,一枪打脚,然后解除子弹时间,对着地上敌人的身体一顿猛射,基本能涨上半管。

4.敌人火力强时不需要强出头,在掩体后被压制槽涨得很快,可以慢慢的一个个爆头,但要记得回到掩体后再解除子弹时间。

5.如果血量少的时候槽比敏友配较长,而药不是很缺时,建议嗑药以免被打倒槽被清零。

6.飞扑尽量不要用,否则一个落点不好可能就前功尽弃,实在要用可以往障碍物或者墙上撞,这样没有落地硬直。

7.打RPD敌人时不能躲掩体打,等他压制然后槽涨满后直接开子弹时间从掩体脱离往侧移,边打头边走,一般他的子弹跟不上,要是发现开始被子弹打中了直接侧扑继续扫头,运气不好没打死落地被打倒后,金枪不倒,然后直接开子弹时间起来,上子弹,再飞扑,基本就能把他搞死。

8. 12关到楼顶后速度一定要快,否则楼塌了就前功尽弃了,途中最好在武器库中拿上RPD机枪,打敌人像砍瓜切菜。

昨天 New York Minute ***攻破,中间死了3次,重来了3次,最后一次耗时3个半小时,游戏显示耗时156:41.50。

马克思佩恩3——简评(更新通关总结)

手上没有给力的拍照设备,没有电视卡,所以没办法上图。希望有条件的朋友可以提供点图片。

本评测无剧透。

前言:

时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常兴奋。只是R星并没有兑现自己的承诺,游戏跳票了,宣布推迟到一年后的10月份。期间消磨了无数爱好者的**,而且更悲剧的是,游戏的跳票一跳就是3年,然而该来的总是会来的,阔别九年的马克思佩恩终于再次和大家见面了。鉴于XBOX360版本偷跑,而本人手上刚好又有一台xbox360。现在已经打通了disc1,游戏时间约4小时。

系统:

游戏一些细节做得非常好,如果你手里有一把冲锋枪,但是已经没子弹了,你更换了手枪继续杀敌。那么你就会看见马克思用左手拿着冲锋枪,右手拿着手枪进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要扔掉手中的冲锋枪才可以。另外本作的子弹消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的子弹耗尽之前击毙对手是一个很大的问题。

另外单机游戏的难度可以说得上是比较高的,敌人的AI非常高,在中弹后敌方会躲在掩体附近找队友包抄。还会仍手雷封死玩家的移动路径,在困难模式下,玩家务求要在子弹时间里击毙每个视野内的敌人。

游戏性:

这次马克思佩恩3并没有采用R星最擅长的“开放式世界”,而是回归到了传统的线性游戏。这可能会让一些该公司爱好者失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一段时间去习惯之外,可以说是战争机器之后又一个TPS标杆。

在剧情动画和战斗之间的转换相当流畅,不会让人感觉到任何不适。

在本作当中,经典设定子弹时间被大幅度增强,而且玩家在游戏的过程当中也需要大量的使用到子弹时间。游戏当中敌人的中弹反而做的非常逼真,子弹打在对应部位,该部位就会鲜血直喷,配合子弹时间的慢动作,不失为一个极佳的体验。另外本作独立创新的金枪不倒(the last man standing)系统可以说是一大亮点,在玩家濒死的时候,如果身上带有血瓶,则立刻进入子弹时间,只要在倒地之前击中最后攻击你的敌人,你就可以继续活下去。金枪不倒系统的出现可以说给本游戏联机对枣蠢滚战带来了极大的乐趣,不倒最后一秒都难以定生死。如果你玩射击游戏痛恨被人暴菊,那么《马克思佩恩3》必然是你一个绝佳的选择。

另外本作的掩体沿用了GTA4当中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。唯一美中不足的是作为一款TPS游戏居然不能选择从一个掩体快速移动到另外一个掩体。

尽管游戏为我们带来了很多惊喜,但是缺点还是存在的。游戏的过场动画几乎无法被跳过,因为画面的读取基本上都在过场动画当中完成,在读取完成之前玩家无法跳过这些动画。但是读取完成之后游戏内没有任何的提示。这种设定在一周目的时候给人的感觉很好,玩家的游戏体验非常流畅。但是在二周目甚至三周目的时候,这种设定就会变得非常糟糕。这一点做的非常不好。

画面:

《马克思佩恩3》使用的依然是R星自主研发的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是下足了功夫,给人的感觉非常惊艳。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上则略显粗糙,而且多处细节画面都做的不算太好。

马克思佩恩3(马克思佩恩3)(图1)

关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以真感觉不出来。在战斗的时候整个过程都非常流程,没有出现过卡顿的情况。

音效:

在5.1声道音响下,声音的表现非常出色,配乐方面如果有玩过《荒野大镖客:救赎》的朋友一定会觉得有种似曾相识的感觉。另外本作与前两作尽管画面风格变化很大,凳余但是在开场的时候响起了历代的主题曲,那种熟悉的感觉马上就回来了。

但是作为一款TPS枪战游戏,子弹的声音略显空洞,和《战争机器》《战地3》完全无法相提并论,这是一个非常致命的问题。

总评:

虽然在细节方面存在着一些小问题,但是《马克思佩恩3》依然不失为一个好游戏。但是如果算上过长的制作周期以及宣传所称的制档昌作经费,我觉得本作游戏对于R星来说算不上合格。另外人物在某些动作下会出现只有下半身做动作,上本身不动这种怪异情况。

而且本作的主打卖点是联机对战,如果你的网络不允许,而且你也不是剧情爱好者,那么我建议你还是观望下比较好。

但是如果你是TPS游戏的骨灰玩家,同时也喜欢像《神秘海域》这种电影式的剧情,那么本作绝对是一个绝佳的选择。作者在这里透露下,本作的剧情还是很给力的。

通关总结:

总的来说游戏是一款上乘佳作,但是某些细节部分的处理并不好。对于R星这样专注于细节的公司来说,对应本作漫长的制作周期以及号称过亿美金的研发费用,确实稍微有点让人失望。但是横向对比同类TPS游戏依然显得非常优秀。

最让人无语的就是准星问题,手枪类武器的准星大多数都是R星标志性的白点,但因为子弹时间开启的时候画面会变成黑白颜色,导致玩家很难第一时间找到准星的位置。通关之后不得不说一句,这真的是非常非常糟糕的设置。菜单部分做的很简洁,比较有意思的是,菜单会根据玩家单机剧情的发展进行背景更换。而且在玩家读取存档的时候,会有系列很具代表性的漫画式前情提示。Arcade模式做的很好,无论是联机玩家想要练手,还是网络环境不允许的玩家进行单机体验都非常不错。另外本作的剧情非常非常赞,尤其是到了游戏后半段**部分,很合我的口味。

通关耗时13小时,虽然流程不算太长。但是因为Arcade模式的存在,使得本作在耐玩性上得到了很大的提升。

购买玩家建议:TPS游戏骨灰玩家,剧情控,联机控,游戏荒。

个人评分(10分满分)

游戏性:9分

画面:8分

音效:6分

总分:8.5

马克思佩恩3和四海兄弟哪个好玩

《马克思佩恩戚悔团3》。

1、《马克思佩恩3》剧情丰富,画面精美,是第三人高橘称视角射击游戏,而《四海兄弟》剧情则相对简单。

2、《马克思佩恩3》可操作性高,在线人数多,体验感好,而《前岁四海兄弟》相较之下操作性略低。

马克思佩恩3——作弊属性解锁条件

无限子弹---找到全部金枪部件

无限子弹时间---街机打分模式全关歼腔枝卡金牌

无限药--- HARD难度通关

每次杀敌都有圆罩子弹特写---找到全部互动线索

一枪必杀--- ***硬核难度通关

用了作弊属性所有成就和个人成绩都会锁住

最後,氏敏也是我觉得最好玩的一个模式,便是「Gang Wars」了。它让多人模式不单只是简单的多人对战,更融入了剧情且分为五个章节,让玩家可以在五个不同的玩法中替自己的帮派赢得胜利。除了最传统的死斗模式外,还包括了「抢据点」和「安装炸弹」等模式,前者可以分成两种,一种是地图上分为三个据点,双方要想办法将之据为己有,而占领得越久的那一方便可以获得胜利;另一种则是分成攻方和守方,攻方需要逐一占领地图上的五个据点,而守方则要试着守住这些据点,只要在游戏时间结束前仍有一个据点尚未被对方占领则由守方获胜,反之则是攻方获胜。而後者顾名思义便是攻方要想办法在地图上的特定地点安装炸弹,守方则必须守住这些地方,若不幸被对方成功安装炸弹,便要在爆炸前将其拆除才行。另外,在最後一个章节还出现另一种模式,它会将前面各章的胜负得分换成团队死斗的「命」,而这些「命」将由团队成员共同分享,被对方杀到没命後将不再能重生,因此前面几章的胜负可说是相当重要!

一整个「Gang Wars」可以说是马克思佩恩3中,多人游戏模式的重头戏。在一章一章的对战过程中,队友们不仅要互相帮助,更要想办法在不同玩法中抢得胜利,可以说是相当紧张**的一种多人模式,让我非常投入其中、玩得不亦乐乎。

至於其他游戏的细节,根据工作人员介绍以及我观察到的,还有一些有趣的地方。像是帮众这个机制,可以让三五好友成为同一个帮派的成员,让大家在多人游戏时更具向心力,并且为了自己帮派的名誉而战。另外,在进行多人游戏前,玩家可以在「Arsenal」中,设定自己携带的武器以及所谓的「暴发能量」,前者包含了许多不同种类的主副武器,需要用前面所提到的「搜_」而来的金钱购买,且各种武器尚有许多配件如狙击镜、雷射瞄准器、减少後作力的枪托等,可以购买安装,相当丰富;而「暴发能量」则有许多种类,子弹时间只是其中的一种,每个暴发能量都分成三个等级,等集越高其效果自然也越好。其中最让我印象深刻的「暴发能量」有两个,一个是可以让自己的ID与敌方同色,让对方分不清自己是敌是友,另一种则是可以让对方身上的所以手榴弹掉到地上并同时引爆,相当幽默有趣。而除了武器和暴发能量外,还可以在这里设定自己的连线角色外观,除了最基本的性别、长相、发型和服装外,还有一些有趣的配件像是头盔、防毒面具、曲棍球面具和大猩猩面具等等,让玩家可以增加自己角色的独特性。此外,在游戏中,若是自己被同一个玩家杀死许多次,可以在重生前按下X键将此玩家设定为仇家,若能成功报仇似乎会获得额外加分。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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