1. 首页 > 文章分类 > 生活百态

魔兽争霸1.24e(魔兽争霸1.27更新内容)

魔兽争霸3冰封王座1.24e 四个种族的特点是什么

不死族:攻击力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。最主要的是冰霜巨龙,攻击力高。十胜石雕像治疗功能是最好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个穴居恶魔、穴居恶魔都后期可以不用。

暗夜精灵族:攻击力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是唯一的确定,小精灵采集树木太慢。握吵谨月亮井段基可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以攻击但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精碰派灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。

人族:兵种繁多,生命力和防御力最低,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能攻击都很好。人族防御塔品种多,攻击力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。

兽族:优点大型单位牛头人攻击力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣攻击力最高,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是最大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议军队队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。

内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。

魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别

对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上棚历碰限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如链谈,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少烂档,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

魔兽争霸1.24e版本有什么特点,哪些兵种强

人族狮鹭骑士,兽族牛头人,冰霜巨龙。

1、人族狮鹭骑士。这个兵种的原始攻击点高达55,再加上后期的伤念岩轿害加成能够翻两到四倍,而且如果能让人枣稿族狮鹭骑士完成科技升级,整体的实力还会仔肆变得更加厉害。

2、兽族牛头人。这个兵种的战斗力很强,不过造价比较高,所以兽族拥有牛头人这个终极兵种的玩家并不多,兽族和人族一样,都是资源匮乏的种族。

3、冰霜巨龙。冰霜巨龙的单位攻击力超级强,很少有哪个角色能够与之匹敌,但是冰霜巨龙的缺点也非常明显,那就是速度很慢。

魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动

魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:

平衡性修改:

人族:

-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;

-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;

-火**的生命值从505提高到535;

暗夜:

-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;

-风德的精灵火持续时间从120削减到90;

兽族:

-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;

-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;

魔兽争霸1.24e(魔兽争霸1.27更新内容)(图1)

-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。

物品:

-迷你塔稿历所消耗的金钱从30增加到40;

-经验书所增加的经验从150降低到100;

-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。

Bug修改:

-魔兽争祥判霸在启动时会自动想注册表添加信息;

-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)

-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;

-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;

-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;

-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;

-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;

-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)

-1.24E的录像将无法再1.25中读取。

魔兽争霸1.26改动:

错误修正

谨敬改-在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。

-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”

-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断

1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。

关于魔兽争霸1.24e到此分享完毕,希望能帮助到您。

本文来源于互联网,不代表趣虎号立场,转载联系作者并注明出处:https://www.quhuhao.com/wzfl/59231.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息