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qq自由幻想ck技能(qq自由幻想31级ck去哪里练级)

QQ自由幻想CK怎么加点

现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守哗亮槐,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想**的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用,可以加乱友1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,键耐还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,**OSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。技能点加法

暗器方面

狙击:1点,过度技能,没什么好说

连续投掷:1点,过渡技能

暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10

暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加

雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可

多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满

烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果

环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满

爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加

蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击双刃方面

倾力一击:1点,过渡技能

双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加

反击术:1点,过渡技能

隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。

进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的

背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以

进阶背刺:不加或1点,理由同上

偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加

暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观

要害打击:不加,主修双刃例外辅助

爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1

毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到

封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗

冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能

侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高

解除陷阱:不加,理由同上

隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加

炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕

淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果

猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以

迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的

QQ自由幻想CK应该学什么技能

主修狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3%建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。建议数笑兄:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。建议:可先加一点,用于刷BOSS。隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。建议:加满,保命技能。进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。建议:加满。多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。建议:加一点。偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。建议:加一点,过渡,为了暗杀术。环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。暗薯袭杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。建议:先加一点吧,**OSS,PK是不错的技能。爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。建议:有多余的技能点就加一点吧。辅助陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。建议:加满,没冰雷之前,这个练升兄为主;如果有人带的话,加一点就够了。陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。建议:加一点。陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。建议:加满。侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。建议:加一点。陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

qq自由幻想CK加点

楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了

下面说技能点了

属性点分为:全体~全力~全敏

说上三种

全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法

全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法

全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法

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现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多

狙击

技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%

建议戚缓:1点

理由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼

技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

建议:8点

理由:提高攻击力,加满

暗器回收

技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强

建议:不加或者加满

理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷

技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%

建议:1点

理由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建议:1点

理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%

建议:1点

理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹

技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%

建议:1点

理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发

技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%

建议:10点

理由:CK群怪的主打技能

爆、发冲击

技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%

建议搭燃:不加

理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破

技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%

建议:不加

理由:新的单攻技能,用普攻更实在

击晕

技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒

建议:1

qq自由幻想ck技能(qq自由幻想31级ck去哪里练级)(图1)

理由:过渡技能

双刃修炼

技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%

建议:8点

理由:提高攻击的技能

反击术

技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%

建议:1点

理由:CK没有回避了,此技能作废

隐身术

技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%

建议:5点

理由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成

建议:5点

理由:刺客的特色技能,加满

背刺

技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%

建议:1点

理由:过度下,没暗杀术好

进阶背刺

技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%

建议:1点

理由:过渡技能

偷窃术

技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%

建议:不加或者加满

理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术

技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%

建议:1点

理由:取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

建议:1点

理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满

淬毒术

技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

建议:1点

理由:保怪技能

猛毒术

不想解释了

爆弹

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%

建议:1点或5点

理由:前期练级用的多,60+后用的很少了高枝模

毒雾

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命

建议:1点

理由:过渡技能,抢大BOSS技能

封印

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间

建议:3点左右

理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间

建议:3点左右

理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱

技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率

建议:1点

理由:过渡技能

解除陷阱

技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率

建议:1点

理由:过渡技能

隐者强击

技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率

建议:5点

理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步

技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%

建议:4点

理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂

技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%

建议:7点

理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能

~

~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~

希望楼主可以仔细看看

我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了

QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面

ck根据武器分分为双刀的和暗器的

双刀的话是。。。如下

击晕 1

狙击 0

暗器回收 0

双刃修炼 5(无争议)

暗器修炼 0

反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)

连续投掷 0

隐身术 5(无争议)

进阶隐身 5(无争议)

雷火弹 0

多重投掷 0

背刺 5(看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)

进阶背刺 1(5及和1及一样效果)

烟雾弹 0

偷窃术 1/5(个人喜好)

环形爆发 0

暗杀术 1

辅助技能加点

爆弹+5

毒雾+5

封印+1/5

冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)

淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)

侦测陷阱 1

解除陷阱 1

属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你

体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加

暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用

暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10

暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理

连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长

雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能

多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了

烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能

环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以

爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能

蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

辅助技能:

淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道

猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点

迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,昌梁想加就加着玩玩,不想加就不加

陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了

解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量

隐耐逗运者强击[51级]:看你用双刃指铅的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加

陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】

陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能

陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】

陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】

炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

文章到此结束,如果本次分享的qq自由幻想ck技能和qq自由幻想31级ck去哪里练级的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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