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英雄无敌之大农场(英雄无敌之死亡大领主)

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魔法门之英雄无敌Ⅱ的城内建筑

1、通用建筑

二代游戏沿用了一代的大部分建筑设定,包括其所有通用建筑,即:水井、酒馆、盗贼工会、船厂、魔法师公会。但是二代每个种族额外增加了“城堡”、“雕像”这样的额外增加收入的建筑,同时增加了市场的概念,市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。

二代较之一代多了城防系统,其中包括左右箭塔,护城河,队长小屋等。

在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。

二代游戏的魔法师公会最高可以建设到五级,比一代要多一级。

2、兵种驻地

二代游戏中,骑士、女巫、野蛮人、男巫以及新增的亡灵巫师、术士势力的所有部队单位都通过各类巢穴及兵种招募建筑招募,规则完全沿用了一代的全部设定,只是随着部队升级概念的引入,兵种驻地也相应出现了升级单位。所有升级建筑的前提都是拥有未升级的该建筑,但是有部分升级建筑还必须额外建造一些其他建筑,详细如下:阵营升级建筑额外建筑骑士城堡升级箭术靶场铁匠铺兵工厂升级铁匠铺箭术靶场兵工厂升级兵工厂箭术靶场败戚铁匠铺女巫城堡升级农舍水井升级箭术靶场石柱群野蛮人城堡升级柴房茅屋砖屋升级砖屋柴房兽栏术士城堡升级象牙塔图书馆 3、特种建筑

《英雄无敌2》游戏基于一代的基础,在各个种族的城内增设了特种建筑,不同的种族建筑的功能也相应不同。阵营建筑名称资源需求建筑功能骑士农场金币1000拥有农场的城可以使农民产量+8/周。防御要塞金币1500,木材及矿石各5修筑防御枝枯尘要塞可以加强城墙的稳固性,并使敌人的弹道技能不能有效地发挥其恐怖的威力。女巫水晶花园金币1000拥有水晶花园的城可以使妖精产量+8/周。彩虹金币1500,水晶10彩虹使守城士兵运气+2。野蛮人垃圾堆金币1000拥有垃圾堆的城可以使大耳怪产量+8/周。竞技场金币2000,木材及矿石各10竞技场使守城士兵士气+2。男巫瀑布金币1000拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。土牢金币3000,木材5,宝石10拥有土牢的城将增加500金/天的收入。术士果园金币1000拥有果园的城可以使侏儒产量+8/周。图书馆金币1500,所有资源各5分别为已建造的各级魔法行会提供一种额外的法术。亡灵骷髅堆金币1000拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。风暴金币1000,硫磺及水银各10风暴使守城英雄的魔法能力+2。神龛金币4000,木材及水晶各10神龛可以提升亡灵巫师的10%的招魂能力。该建筑物的作用是可猛禅以累加的

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《英雄无敌之大农场》最新txt全集下载

小说:英雄无敌之大农场

作者:猪猪锋销头

作品类亏梁型:科幻游戏

正版资源银空游:http://book.zongheng.com/book/56646.html?fr=p00005

       简介:这里没有外挂,这里相对公正,这里是梦想的世界。新书异界之唯一吸血鬼http://book.zongheng.com/book/206528.html希望大家支持。(群104097715)

魔法门之英雄无敌5英雄最强是谁

圣堂(人族)选杜戈尔最好用,2级远程弓箭兵可以秒杀一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆农场弓箭塔升级弓箭塔城镇兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿,运气好再捡到几个石头的话,第二周的第一天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速秒杀敌人。运气好还能偷到空城。

人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,第一个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,第一个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。

技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出弓弩车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能杀掉对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能秒杀一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法肢逗、寒冰+那滚洞个冻人的技能。威力也很大。

我觉得圣堂还是最好用的,发展速度最快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,

墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。墓园的最强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在第一周能快速打开局面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了亡灵复活才好打。

我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。

还有魔法技能,别听那个人大饥枯乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。

学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排秒杀远程兵。

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