守望先锋ptr(守望先锋熔火资料站)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于守望先锋ptr和守望先锋熔火资料站的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享守望先锋ptr以及守望先锋熔火资料站的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
守望先锋ptr怎么玩 守望先锋ptr什么意思测试服怎么进
守望先锋ptr就是守望先锋测试服的意思。
ptr是英文 Public Test Realm的首字母缩写,即测试服的意思。PTR是专为测试新补丁而用的服务器,和正式服是区分开的,是一个测试服务器,需要重新下载客户端。测试服如何进入:
一、打开Battle.net.config
1、WIN7路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Battle.net
2、MAC路径:~/Library/Application Support/Battle.net
3、XP路径:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Battle.net
AppData文件夹默认是隐藏的,所以你需要在文件夹选项的查看选项里,勾选显示隐藏文件、文件夹,这样就可以看到AppData了!
二、修改Battle.net.config
1、改Client语法下的AllowedRegions区域
2、将AllowedRegions区域加入CN;US;EU;KR
3、哪宽Regions就是你的登录可以选择的区域,CN就是国服;US美服;EU欧服;KR韩/台服。(根据自己的喜好选择对应的区域)Locales是你的登录器语言,加入zhCN就是简体吵穗中文版登录器。
三、重新启动战网程序李碰亮
勾选其他地区服务器,在设定中选择允许多个战网进程
四、进入守望先锋ptr测试服
1、首先你要购买过某个服务器的正式游戏,才能进入测试服
2、在菜单下方的地区/帐号选择“PTR:守望先锋”
3、点击“安装”开始安装进程
4、等待PTR程序安装且更新完成后,点击开始即可进入守望先锋测试服。
守望先锋新对战模式:街机先锋全方位解读篇
守望先锋PTR服已经上线了新模式和新英雄,新英雄的资讯大家想必了解了不少了,下面给大家说说新模式的具体玩法和相关攻略。
如上图所示,一共五个新模式。
一个1v1,1个3v3,还有3个6v6,新模式的具体规则和玩法我们下面会讲到,我们先分析一下下面这张图。
第一次玩1v1和3v3,会获得一个补给箱,是不是每周肢陪祥刷新还不清楚,是不是一定要赢才能获得也不太不清楚,反正小编是赢了的(滑稽)。
再看右上角,有个每周奖励,每胜利3场可以获得一个补给箱,每周可以从这里获得最多3个,一周后重置。
另外"1v1"、“3v3”、“6v6”字符的左上角,有个“丨丨丨”样的标示,这个代表该模式的热度,如上图所示,3V3“最受欢迎”,其次是自由乱斗和神秘决斗,都是三等热度。这个标示代表了,你排队需要多久,越多人玩,排队时间也越短,当然和游戏模式所需人数也有关,比如1v1,排队也很快,毕竟只要排上一个就能进了。
其中1v1和3v3,都是固定新图:生态监测站,稍后小编将给大家带来详细的新地图解读,敬请关注。
1V1:神秘决斗
规则:系统随机指定一个一英雄,双方都使用这个英雄进行单挑,死了不能复活
地图:南极监测站
打法:因为是1对1,所以是否先看到对方,而对方未察觉到你的存在,这个是至关重要的。
所以需要注意几点。
1、先走偏门,隐匿身形,不要上去就正面刚。
2、用Ctrl键蹲着走降低声音,降低对面先发现你的可能性。
3、听到敌人的声音后听声辩位,摸索前进,在拐角伺机偷袭,最好能绕后。
以上适合大多数英雄,1V1还是有必要做个LYB的,下面我说一下具体对战的情况和技巧。(天使和卢西奥在本模式是禁用的,不会随机到)
(1)DVA,正面刚,不用开盾,直接使劲打就行,另外控制血量,尽量让自己比对面的机甲先爆炸。为什么?这样你的本体就能先出来,先射击,先攒能量。如果对历搏面的也机甲也爆掉了,就不好命中小DVA不好攒能量了,最后的结果是,你有一台新机甲待命中,而对面的机甲已经马上爆掉了,这时候你就能用新机甲虐杀小DVA了。
(2)路霸,路霸乱友交手最好先手右键磨血,对面八成先出钩,就算够到你了,你俩几乎也是同时近距离开枪的,而你磨过他的血了,血量上他没优势,这时候你只要补一枪,必赢。
(3)莱因哈特,冲锋不准的人没有优势,冲到了就赢定了。对面要是冲你,你躲不过了,就按Shift对冲。互晕三秒而已,你要是先冲到了,对方怎么都被你轮死了。(举盾没用,近战攻击和烈焰打击都挡不了)
(4)麦克雷,闪光不中就赶紧跑,尽量骗过对方闪光,轻松虐杀。
(5)76号,看点射和的右键的精度了,尽量能先用右键命中对方起手。
(6)查莉娅,看谁停手快,对方出盾赶紧停手,不出盾就正面刚,跑是跑不掉的。心里默念盾的CD时间,另外远距离右键是否能丢中磨血也是关键。尽量别人敌人离开你的视线,查莉娅身上一半血量是护盾,会自动回复,所以尽量保证攻击不要停,不要等回复。
(7)死神,正面刚,血少的时候可以换弹+无敌,然后在敌人旁边飘来飘去晃晕他,你现身的时候给他最近距离一枪爆头。
(8)半藏,缘分
(9)禅雅塔,见面上黑球,看技术预判射击,如果自己血少了可以暂避锋芒等护盾回复。但是对面也可以回复,如果自己优势一定要追击。
(10)堡垒,先蹲点,发现对面后打几枪以后,对面肯定会修,这时候赶紧追击,听声音,如果有脚步声,就是侦查模式,可以直接上,如果没声音,可能是哨位模式,这时候千万别轻举妄动。
(11)源氏,中距离反弹和Shift是否能命中是关键。
(12)狂鼠,看榴弹的预判,别乱走以防中陷阱,中了就必死,最好是能先手用地雷炸残或者直接炸死,地雷能丢很远,一定善加利用。
(13)秩序之光,LYB,看能否把敌人拉到或者赶到自己陷阱里了,发现对方之后先布置哨戒炮,纠缠的时候是没时间管炮台的,所以谁的哨戒炮在附近能攻击到,谁就基本能赢。纠缠在一起以后不要停手,直接射死,保证对面在你的视野范围之内,尽可能长时间链接叠加武器伤害。
(14)黑影,先打掉50%血的能获得巨大优势,有隐身的时候赶紧找人,没隐身就躲起来,先发现敌人可以获得巨大优势,贴脸打掉50%血,也可以跟在后面先黑掉她以防逃跑。如果发现信标,可以守着信标蹲坑,因为八成的黑影都会传送回来,可以躲在信标后面。如何判断前后,估计一下信标是从那个方向丢过来的,就在那个方向守。
(15)黑百合,耐心!一点一点搜寻敌人,先发现对方的可以获得巨大优势。
(16)猎空,不能怂,你是跑不掉的,你有闪现对方也有,所以不能一味逃跑,必须来回闪躲的同时进行攻击,血少了就用闪回,可以闪过门然后卡角来蹲坑,对面肯定会追上来,这时候是背对着你的,抓住机会。
(17)温斯顿,屏障没用,跳也没啥用,就近战纠缠在一起,时刻把武器对着对方电就行了,如果离开你的射程就停火,避免你换弹时候对方来电你,就是正面刚的,一定切记,纠缠的时候转身要迅速,保证武器时刻能点到对面。
(18)安娜,和百合不同的是,安娜有自我治疗效果,最好远距离狙击,逼对面先丢治疗手雷给自己,然后趁着有CD的时候冲上去射,血少了对面手雷CD也差不多了,就先丢手雷避免对面回血。
(19)小美:在自己快被冰冻的时候赶紧冰箱,根据自己的技术可以选择近战纠缠还是远程右键,反正冰住就赢了,一枪爆头。可以善用高台和冰墙抬高自己获得优势。
(20)托比昂:发现对面后左键点射,一般两个人都不会把炮台建起来并真的能用好,经常是在一个点互相对射,这时候你应该把炮台重新搭建在这个点上,躲在后面和对面对射或者修理炮台。切记给自己护甲包!
(21)法老之鹰:预判好就行,尽量别当走地鸡,别去小房间小巷子,尽量停留在空中、空地、二楼高台等地方。
3V3:三人为众
规则:死斗模式,死了不可复活,三人选择英雄
地图:南极监测站
地图特点:房屋小巷较多、地图无血包
单排没配合情况下的优势英雄:路霸、小
因为都是巷战,所以近距离英雄和能自己回血的英雄比较占优势。
有配合的话,天使非常好用,毕竟加血很多。
另外这个地图,考验的其实更多的还是团队合作。至少两个人一起走,面对落单的敌人可以获得更大的优势来击杀掉对方。如果有奶更好,也更应该一起走。6V6:终极乱斗
每场战斗都是随机2个英雄选择,比如说源氏和半藏,或是大锤和卢西奥。
总之感觉是娱乐性的,攻防双方并不平衡,玩个乐呵就是了。
6V6:未知英雄
死一次就会自动换一个英雄,纯随机,这个模式以前乱斗出现过。因为死一次就换英雄了,所以大招很不容易攒出来。
也是乱斗娱乐性质的。
6V6:自由乱斗
可以选择同样的英雄玩,因为快速模式不能选择重复英雄了!而这里可以选,目前测试服里各种黑影于是变成了黑影大乱斗。
守望先锋7月和8月新内容详细介绍
守望先锋是暴雪出品的热门射击游戏,随着暑假的来历,很多玩家都比较关心守望先锋7月和8月会有什么新的内容呢,今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,大家一起看看吧!
守望先锋鼠标灵敏度滑动条的改进
守望先锋Jeff Kaplan确认了一个小数点基础的鼠标灵敏度滑动条正在开发中预计在7-8月窗口期推出。
第一批守望先锋新皮肤
Kaplan在论坛中还确认了这夏季会有一批新皮肤,尽管没有给出预计时间,但金色武器将出现在6月的更新中,7月/8月看来是个很合适的预测。
守望先锋补位系统改进
补位代表着被放进玩家离开的游戏当中,因为这往往会带来迅速的落败使得玩家非常烦躁。
目前PTR中有一个Bug修复使得补位不会在生涯资料中获得负场,但Kaplan指出他们希望更深入的进行改进。
考虑到改进已经在进行了,并且这是一个游戏中相当主要的功能,我们预期这些改进早不宜晚。
守望先锋自定义游戏微调
Keplan确认了一系列自定义游戏的改动,它们是:
对非活跃玩家踢出的关闭选项
在房间内可以交换队伍
更换房主的选项
开启所有聊天频道选项
Keplan在他的长篇贴中也提到让进入自定义游戏更为方便,并且可以获得经验也在待办列表中。
守望先锋预组队提示器
此功能在竞技模式中已有,Kaplan声称他们将会进一步在快速游戏中加入,如果大家的反馈是正面的话(目前来看是这样的)
加入一个守望先锋游戏时钟
Kaplan指出团队将会考虑这一点,正如他所提到过:在别的游戏中已有此功能,所以应该不需要多长时间去实装。
守望先锋D.Va的加强
英雄设计师Geoff Goodman曾描述过D.Va在平衡性上处于一个较低的水平且正在研究如何改进。
不过自从那则帖子发出后已经有一段时间了,所以很有可能相关观点已有所变动,如果没变的话预期可以在下次平衡性改动中看到她的变化。
路霸的金色钩子
路霸将会在未来塌塌的版本中将他的金色武伍颤器延伸到包括钩子,消息来自社区经理Zoevia在Reddit上的回答。
这意味着其它拥有额外武器的英雄如秩序之光的哨戒炮和狂鼠的炸药轮胎也将有机会被包括在金色版本的武器中。
社区经理并没有说明大体的推出时间,原话为“在竞技模式上线后”,但这暗示了用不了太久。

守望先锋21:9显示器的比例支持
我们听过暴雪对宽屏分辨率”正在讨论中“,现已被Jeff Kaplan确认在”或多或少7月末时”。
目前游戏仅仅支持,举个例子,16:10的黑边分辨率。
想必这个问题在于想要在不同的长宽比中保证一个良好的游戏体验。
守望先锋全场最佳的改进
Keplan在EG的采访中特别提到过想要让全场最佳更具荧幕化(电影化),他希望他们可以在夏季中完成。这样做可以使得系统更为强大,使得很多事情看起来更加酷炫。
守望先锋匹配系统改进
在Kaplan最近的[就匹配系统进行一些说明]贴中,他大致的讲解了目前的匹配系统,同时也指出他们在持续的进行改进。
而在匹配系统改进后很可能都不会在补丁说明中进行说明,仅仅知道系统为了更好的进行匹配而全时期的持续进行调整。
守望先锋社交系统改进
类似匹配系统,社交系统也一直在持续的开发和改进,不过一般来说会像目前的PTR一样在补丁说明中进行明示。
Kaplan在帖子[守望先锋接下来的计划]中有所说明。
而在其它地方,他也提到过可以隐藏聊天窗口的选项。
Bug的修复,反黑客和反作弊
对这些没有很多信息,除了“一切尽在进行中”,但是重申:他们在不懈努力。
新的守望先锋英雄
Keplan指出新的英雄们不会一批批的出,其中一系列英雄在制作过程中还属于“很遥远”。
他们承诺今年会出但没进一步的给出时间表——不过看起来在夏季结束前不太会一个英雄都不增加。
大家可以看到各式各样的帖子传闻新的守望先锋英雄。
新的守望先锋地图
这就是一个非常“揣摩圣意”的局面了——有非常多都在很遥远的开发中,但三个月或更长时间的更新而不推出一张地图看起来不会是个明智的决定。
赠送守望先锋
Keplan发帖指出他们”非常有兴趣“让战网可以为朋友购买守望先锋。
对于其它暴雪游戏你已经可以如此了,所以猜测不会需要太久时间,只要有合适的队伍去完腔衫败成它即可。
以上便是守望先锋76号火箭跳最新超详细跳跃技巧教学视频分享,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋增伤减伤机制是什么
守望先锋增伤减伤机制介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋增伤减伤机制介绍,下面由小骨来为大家带来守望先锋增伤减伤机制介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。
介绍
逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加誉陵尺,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了。
结论
纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加,但是叠加机制不完全相同。
第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害,这三者互相以加法叠加
第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害,再乘以200%的伤害倍数来计算。
第三类:禅汪或雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。
以上三类互相独立判定,以乘法叠加
实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例
有爆头最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%
无爆头最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激庆高素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%
英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。
伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。
我一拳可以打你89.7血!
关于小数部分的伤害
守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。
经过***网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害而已。
我做的自定义模式测试
电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害。
我:堡垒,受到10%伤害,血量10%。
这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15,7发才能对我造成1.05点伤害。
可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上。
来自***视频下fblfbl fbl的评论
The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.
伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。
(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.
例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1(or more), the game will show the 1 damage?.
当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。
守望先锋新英雄-安娜PTR属性详细分析
身材属性:200血标准,无法自动回复,在众辅助里算是比较差的。
模型与移动:模型较小,移动正常速度,无法爬墙。
主武器:狙击枪(类似鸟狙)
属性:6发子弹,伤害/治疗80点。伤害为毒伤(无法爆头),1秒内发作完毕。
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似,比麦克雷慢。开镜前后射击并不完全相同!(这个后面重点讲)
换弹:比寡妇快很多,和76类似(或者稍慢)。
射中判定:治疗的判定稍大。
射击手感:这个要重点说,这也是为什么我说
狙击镜是摆设
的原因。
开镜状态:这个状态各方面射击手感基本与寡妇相同,但没有任何伤害/治疗加成,无法连发。
关镜状态:这个是重点,我认为这个状态基本全面优于开镜
1.像之前说的,伤害/治疗完全相同。
2.声音:开镜状态下声音类似寡妇的,全场听得到。关镜以后类似于星际/风暴里面幽灵的消音狙。
3.弹道:开镜类似寡妇,敌方可见超长超粗的一条紫线。关镜以后是一条有限长的紫色光束。
综上所述:关了镜,你有了更好的观察视野,更快的移动速度,更隐蔽的射击方式
而且你还可以跳着打
更新一点:关镜时子弹有一定的飞行时间,但仍比托比昂要快,只腊袜是极远距离射击需注意。
SHIFT技能:***
属性:5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
E技能:生物手雷
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,轮派激类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。
大招:***
属性:我是目测的,减伤50%+,移动速度增加50%+,伤害不知道加多少
持续时间7~8秒。
综合心得:
安娜是一个独一无二的,非常具有战术意义的角色,根据开发程度,队伍甚至可以围绕她来制定独特的打法。
我从以下几个方面来分析
支援能力:她拥有最远的支援能力,主武器可以隔着整个地图进行支援(伤害/加血),不开镜的情况下比较隐蔽羡亩。同时,集加速,加攻和减伤为一体的大招也是目前最强的单体BUFF。
控制能力:她拥有最强的单体控制能力,超长射程的麻醉针可以打断各种大招不说(睡吧女儿~)。更能打出各种战术效果,比如敌方开加速迅速撤退时可以直接强行留下对方一人,造成对面减员。
自保能力:没有特殊移动能力的安娜在自保上可能存在问题,但事实并没有那么悲观。
首先,她瞬间伤害能力很强,射击+榴弹140点伤害不容小觑。
而且,她是拥有控制的辅助,一旦击中,5秒控制,无论逃跑还是反杀都游刃有余。
不仅如此,虽然她无法持续自疗,但她拥有高达100点的瞬间抬血能力。
但可以预见的是,安娜的上手门槛会比较高,非常考验选手的综合实力。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的守望先锋ptr和守望先锋熔火资料站问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
本文来源于互联网,不代表趣虎号立场,转载联系作者并注明出处:https://www.quhuhao.com/wzfl/17838.html


微信扫一扫